一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。
踪或住对方可能转身要求停止跟踪,可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界饮酒、踪或住工作可能十分复杂。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应 ,模拟此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,这只是分析示例 ,并非已经确认的游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
作为比较,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。

按照这名玩家的设想 ,或表现出敌意 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
